2018年3月22日木曜日

威嚇+軽減

敵のターン数を2ターン遅らせ、2ターン間、敵の攻撃をかなり軽減する。
ターン数:18

敵が攻撃してこないのに軽減してどうすんねん、
っていうツッコミが瞬間で入るので、
実装されていませんネ

軽減スキル一覧から探してみてください~
https://game8.jp/archives/25327

ツッコまれる一方で、需要はちゃんとあると思うんですけどね。。

そういう背景を考慮して、ターン数を

敵のターン数を2ターン遅らせ、2ターン間、敵の攻撃をかなり軽減する。
ターン数:13

とかでもいいかもしれないです!

2018年3月15日木曜日

HPが3倍になるリーダースキル

2.5と3のカベは厚い

ミツキなど、ダブル防御態勢を持ったシリーズがHP2.5倍ですね。
ただし攻撃は2.5倍。

クロネだけ、いつぞやの生放送で、タイスケさんが引いた影響で、
LSが強化されて、攻撃4倍まで出せるようになってます。


ロマンパとしては十分かなぁ

さて、片リーダーのHP倍率と、リダフレ合わせたHP倍率を
見てみましょう。。


  • 片1.5倍→LF 2.25倍
  • 片2.0倍→LF 4.00倍
  • 片2.5倍→LF 6.25倍
  • 片3.0倍→LF 9.00倍


このように、0.5倍率が増えるだけで、
LFかけた値は跳ね上がっていくのですね。。

まさにこれが、HP倍率3 のモンスターがいまだ居ない理由かと思うのです!


HP倍率だけ伸ばして何するの?

鍵はアマテラスです。
アマテラスを4体詰めることで、
回復倍率が無かろうと、
スキルでHPを回復していくことが出来るのです。

クロネにアマテラスを詰めてみましょう!!

まずクロネって、回復タイプです。
回復タイプはHPが低いので、
ガンホーは安心してHP倍率をちょこっと高めにしてきたわけです。

しかもLSの対象は回復タイプのみ。
サブにも回復タイプしか入れられません。

そこで活躍するのが転生アマテラス!!


タイプは回復ながら、体力もついているので、
HPはやや高め!!

パーティーをシミュレートしてみましたよ。


左下に注目!

HPなんと、167,100 もあります。。

転生アマテラスのスキルは40%回復なので、

スキルを使うごとに「66,840」も回復することができます。。。


ちなみに覚醒・転生アマテラスのスキルは

8ターン1ヘイストです。

6体詰めて、毎ターン使っていくと、
1ターン分のブランクが空きますが、
ほぼスキルループさせていくことができます。


アマテラスは転生させると神タイプが付くので、
ヘラドラに詰める、なんてのもロマンがありますよ!!

ヘラドラ・・・HP倍率2倍、回復倍率なし。攻撃は10倍。



HP2.5倍超えは、実はもう存在する!?

つい最近の話なんですけどね。
青・緑ソニアが分岐しましたよね。
彼女らの異常な耐久力が議論に上がってます。

その前に、

ミル=4/49/4

という表記について軽く書きます。

ミルは条件を完全に満たせば、ダメージ半減、攻撃が7倍です。
LF合わせて、受けるダメージが1/4になるということは、
1/4の回復量で、元のHPに戻せますし、
受けられるダメージの上限が4倍になります。

したがって、「まるで回復力が4倍、HPが4倍」
になったかのように捉えることが可能なのです。

旧キン肉マンはシンプルで、
4/100/4
ですね。

先ほどのクロネは、6.25/16/6.25 です。

そして新ソニアの話に戻します。



彼らはまず全パラ1.5倍。
1.5/1.5/1.5

ドラゴンで染めれば攻撃力が5倍なので
1.5/7.5/1.5

おっとLFに直すので

2.25/56.25/2.25

こうなりました!

さらにさらに・・・水闇(木闇)の同時消しで
軽減(25%)となります。

これをo/o/o の表記に直すのが若干めんどうなのですが・・・

100というダメージを56.25まで減らしてくれるので・・・

1.7777...倍補正を、HPと回復が受けることになります!

これを適用すると・・・

4 / 56.25 / 4

え??? 2.25 x 1.77777 = 4  こマ?
まあいいや、こうなりました!

あれ、ミルとほぼ一緒やなww



計算するまでは、クロネのHP倍率超えてんじゃないかと
思い込んでました。。スミマセン

回復5個そろえるより、
水闇3ずつのほうが、欠損しにくいし、

コンボ吸収ギミックに強いよ~~~

ってことですかね?ふむ

眠くて頭が回らないので何かわかったらまた追記します。それではでは。




2018年3月13日火曜日

6ターン以下のヘイストスキル

1ターンヘイストを持つスキルは、
スキルターンが最短で7ターンとなっています。

カッカブ、アルフェッカなど(タテ一列変換+1ターンヘイスト、7ターン)
サツキ(毒と水を闇+1ターンヘイスト)
スミレ(水と回復3ずつ生成+1Tヘイスト)
あげればたーくさんあります。

じゃあ6ターン1ヘイストは?実装するとどんなインフレが起きるの?


これを以下の観点から見てみましょう。



「システム」
「スーパーシステム」

こういう言葉をご存知ですか?

近年ではヨグなどの重いスキルでうちっぱなし高速周回したり、
軽減リーダースキルによる耐久パでスキル溜め、
などが目立ち、
ギミックも多様化したため、

同じスキルを回転させてバンバン打つ

という需要が減ったのでは?と思います。
ですので一昔前の流行を掘り起こしますが、

「システム」
  →7T1ヘイストを4体詰める
   毎ターン1回ずつ打てる。
「スーパーシステム」
  →7T1ヘイストを6体詰める
   毎ターン3回ずつ打てる

カッカブは固定位置変換なので、複数体詰めようが意味がありません。
やるなら
 ゼローグ(闇目覚め1ヘイスト)
 カッカブ(1列変換1ヘイスト)
 サツキ(1色変換1ヘイスト)
 サツキ
 カッカブ
 ゼローグ
というパーティーならワンチャン。

かつては、

スミレ(水3回復3生成)
スカーレット(火をランダム4生成)

この2種類でよく使われていました。
スーパーシステムなら、スカーレットは毎ターン
火を12個ずつ生成できるんですね。
スミレは毎ターン、2色陣みたいになります。笑

6Tスキルが出来上がるとなにがまずい


まずいというとアレですが、
毎ターン6回ずつ打てることになります。
スミレのスキルをそのまま6ターンにすると、
毎ターン6ドロップ×6=36ドロップ
あらら、、毎ターン水と回復の2色陣
になってしまわれるのですね。




ついでに5Tスキルができたら?

永久にスキルループしますw

敵に小ダメージ(5T1ヘイスト)

というスキルがもしあったら、
どんな敵もポチポチ終了てなわけですわ。
6体揃えられなければ一気にカスみたいなパーティーになります。うへ

シヴァドラという存在

6T1ヘイストはありませんが、
似たようなことが2ターンヘイストの世界では起きています。

それは

2ターンヘイストする 以上

というシヴァドラのスキル。
2ターンヘイストスキルは最低ラインが13なのですが、
これだけは例外で12ターン。

6体詰めたとき、
毎ターン6回ずつ使うことが出来るようです。誰得ww

6ターン1ヘイストは、「1ターンヘイストする、以上」
という形で現れるでしょう。

また、複数回使っても意味がなく、
なおかつデメリットと思われやすいスキルが、

5ターン1ヘイスト

として出てくるでしょう。
例を挙げます。

1ターン間落ちコンしなくなるが、自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる。
(最短5ターン)

ガンホーが奮発してちょっとユーザをドキドキさせたいと思うならば、

ランダムで毒ドロップを1個生成するが、自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる。
(最短5ターン)

これもあり得ます。
リーダースキルは毒消しUP。

レア度も高いから5体そろえるのが困難。
ただし揃えられたら、毒の数を自由に調整できるぶっ壊れ(?)
という感じになるよ。

もっと優遇するなら、

ランダムで毒・回復ドロップを1個ずつ生成し、自分以外の味方のスキルが1ターン溜まる。
(最短6ターン)

こっちは6ターンかなぁ。

以上です!!!!結構ムネアツな展開を期待できそうな気がしてきましたよ、
この件については。

ではでは

2018年3月12日月曜日

すでに実装されている(ぶっ壊れ)スキル

今回は、昔僕が「こんなスキル実装されんのかなー」と思って、
本当に実装されたものを書いていくよ!

過去の未来予想図ってやつかなー



回復含む2色陣

ヨグ、ラショア、草薙京 がそれぞれ、
光、闇、火と回復の2色陣を持ってますよね。
ヨグが最初でした。
衝撃でしたよね。
ターンは余計なスキルがついてるため
14ターンと重め。

回復含む2色陣(ヘイスト付き)

上の続きになりますが、

ドット草薙京

このキャラが、1ヘイスト付きの回復2色陣を持っていることを
今、知りました。

ターンは13と重め。
こういうターン調整になるんですね。。

6体詰めたとして、
使い続けると、
6回打ち終わった時点で、
最初の1体目が残り2ターンとなります。

なかなかいいんでないでしょうか!

固定グラビティ

降三世明王が初めだったと思います。
普通のグラビティでは永遠に敵を倒すことはできませんが、
こちらはできちゃうんですよね。


スキル遅延耐性

大分昔ですが、衝撃でした。

スキル継承よりも先に実装されました。
2015年末ぐらいだったかな?

ゼローグのコンボ教室がヌルゲーになった
瞬間でもありました。

3ターンヘイスト

タカミムスビ。使い道はあるのかな?
うまく使えばスキブ5になるけども。

これが実装されたからといって、
インフレが進むということは、ありませんでした。
全くもって、ありませんでした。笑


固定ダメージ×何回

ハガレンコラボで、2018年はじめに実装されました。

メタトロンたまドラがもし凶暴化して、
HP99のくせに
51ダメージ以上無効
とかになったら、
50×2
の連続固定ダメージでワンパンできる。

思い出したら追記していくよー


2018年3月11日日曜日

ドラゴン・神・悪魔キラー付き武器進化

2018年3月現在、
ショーテルなどがすでに武器進化を遂げ、
継承可能な 攻撃・体力キラー
を獲得しています。

少し前に、モンハンコラボで、継承可能な強化合成キラーなどが出ました。

キラーの価値ですが、

強化合成・進化素材・売却用
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体力・攻撃・回復・バランス
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マシン
<<
神・悪魔・ドラゴン

となっています。
トレードとかやってても何となくわかりますね。

これが順番に実装されています。

神悪魔ドラゴンはまだです。
キリにドラゴンキラー付与などでインフレするので、
予想実装日時はかなり先の
2018/6
とさせていただきます。

さてさて!このインフレはいつ起きるのかな~~?